約 3,962,880 件
https://w.atwiki.jp/rssiege/pages/195.html
初心者向けのオペレーターは? 攻撃側 防衛側 初心者向けのオペレーターは? オリジナル(初期)オペレーターと追加オペレーターで解除に必要な名声の量が変わります。 まずは安価な初期オペレーターを優先して解除して選択肢を増やしたほうが楽しめるかもしれません。 2018/3/6よりオリジナルオペレーターの名声が不要になります。(スターターエディションを除く) テロリストハントではおすすめオペレーターが異なる可能性があります。 詳細はオペレーターのページを確認してください。 新兵は基本的に解除済みのオペレーターが味方に全員取られた際の救済措置であり、 少なくとも初心者が積極的に選ぶべきオペレーターではありません。 以下に挙げるオペレーターは比較的仕事が明確・自由に動けるため初心者にもお勧めです。 まずはこのあたりから練習し、ゲームに慣れてきたら他のオペレーターも試してみましょう。 攻撃側 SLEDGE壁や床を手軽に破壊できるハンマーが特徴。回数制限はあるものの通常の対戦ではまず使い切らない。壊せる箇所、壊せない箇所を自然と学べるため、マップの勉強にも有用。 ただし、未補強落とし戸とCASTLEの防弾バリケード以外は率先して破壊する必要は薄い。味方に頼まれた時以外は自分の攻撃用に使おう。 サブにマシンピストルのSMG-11、ガジェットにフラググレネードを所持できるので戦闘力は高い。 フラググレネードはキルは勿論だが、有刺鉄線の破壊に有用なので出し惜しみせず使おう。慣れてくれば床下からの突き上げキル、敵の炙り出し、ディフューザー防衛時の牽制等にも使えるようになる。 近距離はSMG-11でこなせるため、遠距離用はメインのL85A2にACOGを付けるのがお勧め。 FUZEグレネードをバラ撒くクラスターチャージが最大の武器。適当に目標部屋に撃ち込むだけでもガジェット破壊などの効果が期待できる。 上記のクラスターチャージに加え、優秀なメインであるAK-12と6P41、そしてアーマー3を持つ。アタッカーとしては申し分ない性能。 ただしルールが「TDM 人質」の時は絶対に使ってはいけない。理由は当該記事参照。 窓に置くときは、上級者相手だと音を聞かれて内側から撃たれる可能性も。窓ガラスが割れた所は特に音が聞こえやすいので注意。 初心者に特に人気のオペレーターなので初心者同士の対戦では競合しやすいかもしれない。 BUCK (追加オペレーター)メインのライフルとあらゆる破壊可能なオブジェクトをぶち抜くアンダーバレルショットガン、スケルトンキーが魅力。 至近距離で直接敵にぶっ放しても有効なのは勿論、オブジェクト破壊能力が非常に高い。SLEDGE同様、ガンガン壊して防衛にプレッシャーを掛けていこう。 ガジェットにフラググレネードを持てるのもSLEDGEと同じ。こちらも戦闘力は相当に高い。 ただし、アサルトライフルは高レートの代償として非常に大反動で扱いにくい。マークスマンライフルの選択も一考。 JACKAL (追加オペレーター)固有ガジェット「アイノックス」で敵の足跡を視認・スキャンできる。 どこの部屋に敵が入ったかなどが分かるため、初心者がやられやすい敵遊撃に対しての強いカウンターになり、籠り位置のセオリーを知らなくてもスキャンで大まかな位置を把握できる。 メインのアサルトライフル、C7Eは高威力を誇り、反動もマイルドとかなり優秀。 さらにはサブにショットガンを持てるため、角待ちキルや落とし戸と壁の破壊はもちろん、一歩踏み込んで突き上げ・突き下げについても学べる。 スモークも持てるため、人質や爆弾モードでオブジェクトルールに触れやすいのもポイント。 本人のステータスもARMORとSPEED共に2と標準的。どんな状況でも役に立つ足跡可視化と強力なメイン、ブリーチングにも使えるショットガンのため、汎用性は抜群。 ZOFIA (追加オペレーター)2種類の弾頭を発射できるグレネードランチャー「ライフライン」を持ったオペレーター。 壁に穴を開けることが出来るインパクトグレネードと、敵の戦闘能力を削ぐコンカッショングレネードを撃ち分けられる。 コンカッションは近接信管を持っているため、待ち伏せが予想される位置に撃ち込むことで簡易的な索敵が可能。(早く起爆すれば、そこに敵がいる証拠) このルートを進みたいのに通れない、そこに敵がいるか分からない、敵の位置が分かっても撃ち合いで勝てるか不安…といった、初心者が陥りがちな問題の殆どを解決してくれるガジェットを持っている。 メインのアサルトライフル、M762も優秀。高めのDPSを持ちながら、反動も然程キツくない。 ガジェットにクレイモアを持てるため、初心者殺しと名高いCAVEIRA、PULSEなどの遊撃オペレーターもある程度牽制できる。 FINKA (追加オペレーター)ユニークガジェットを使うことで、味方全員に様々なブーストを一度に掛けられるオペレーター。 その性質上、極端に言えば味方の後ろに付いていき、味方が目標に突入するタイミングにブーストを使用するだけでも役に立つ。 ガジェットの性質に加え、メイン武器は連射速度が控えめのアサルトライフル、汎用ガジェットはスタンかブリーチングと平均的かつ後方支援向け。 まだゲームに慣れないプレイヤーでも、このオペレーターで味方の後ろに付いていけばおのずと突入すべきタイミングなどが学べるだろう。 THERMITEとHIBANA (追加オペレーター)強化壁を破壊できる実用性の高いオペレーター2名。入門用ではないが2名とも解除の優先度は高いので覚えておこう。 防衛側 SMOKE一定範囲にスリップダメージを与えるガスグレネードによる、時間稼ぎと嫌がらせが主なお仕事。 残り時間ギリギリで敵の突入ルート目がけて投げ込み続ければそのままタイムアップまで完封できることも。 自身はガスのダメージを負わないが、味方と人質にはしっかり誤射が入るので要注意。 SLEDGE同様、サブに強力なSMG-11を持てるのが強み。メインはショットガンで、爆弾ルールのA-B間や落とし戸などの開通を担当すると喜ばれる。 ガジェットの特性上、残り時間がギリギリになるほど真価を発揮する。序盤での無駄撃ちは控え、遊撃に出るよりも籠って迎撃することを意識しよう。 戦闘はSMG、工事はショットガン、盾対策はガスグレネードでこなせる為、ガジェットは有刺鉄線がおすすめ。 ROOKダメージ軽減、確定ダウン移行、ダウン猶予延長などの恩恵を付与するボディアーマーを味方に配布できる。 試合開始と同時にアーマーを置くだけで最低限の仕事をこなせる。とにかく迷ったらコイツ。 アーマー3+自身のボディアーマーによる驚異的な硬さに加え、メインのP90、MP5が共にACOG装備可能。反動も緩めでロングレンジの撃ち合いに強い。 準備が短くて済む分、味方編成によっては遠くの壁や落とし戸を補強しに行くアドリブ力を求められる。慣れてきたら意識してみよう。 インパクトグレネードを用いた爆弾ルールでのA-B間の壁・落とし戸開通なども大事な仕事。誤射には注意。 定番の初心者向けオペレーターだが、熟練者も好んで使うほど汎用性は高い。 DOCはアビリティが異なるが武器と装備がほとんど同じなので、ROOKに慣れた後に使ってみると良いかもしれない。ROOKより難易度は高い。 KAPKANブービートラップによる時間稼ぎと嫌がらせが主なお仕事。終盤になると焦った敵が引っかかることも少なくない。 本陣近くに適当に置いて回るだけでも嫌がらせとしては有効だが、マップを覚えたら敵の死角を突く配置を考えてみよう。 ガジェットを設置するだけでキルまたはキルアシストを狙えるオペレーターなので初心者でも扱いやすい。 メインウェポンのSMGはそこそこの威力を持ちながら反動が非常に小さく扱いやすい。もう一つのメインウェポンであるSGは反動がかなり大きいがその分威力は随一。サブウェポンもセミオートピストル中五本の指に入るほど強力。 DLCオペレーターのFROSTやLESIONも同じ性質を持った罠オペレーター。武器もKAPKANに似て強力かつ素直なものが揃っている。ただしFROSTの罠は非常に大きくバレやすいため設置する場所を考える必要がある。 JAGER各種グレネードを始めとする投射物を迎撃するADSで、目標部屋を防衛するのが仕事。 目標部屋の窓際にADSを置くだけである程度機能するが、外から破壊されないよう設置場所は考える必要がある。KAPKANのEDDのようにドローンにバレにくい意外な場所ではなく、バレても射線が通らない場所を探そう。スピード3なので、離れた落とし戸の強化などもやりやすい。 防衛オペレーターとしては唯一、距離減衰や単発威力でSMGを凌ぐ性能のAR、416-C CARBINEを持つため、戦闘力も高い。ただしACOGが装備できないので、攻撃オペレーターと遠距離で撃ち合うのは分が悪い点には注意。 他の遊撃特化オペレーターは戦闘用のアビリティを持つ傾向にあり、遊撃先で死んでしまうとチームに何も貢献できないことが多い。マップも覚えたしそろそろ遊撃役をやってみたい、という人にもおすすめ。メインウェポンのARが中~長距離戦で輝く性能の為、遊撃に出なくてもそこそこの活躍ができる。 防衛唯一のAR、スピード3、ADSと特徴的なスペックを持っているので熟練者にも人気のあるオペレーター。 バックの銃は初心者にはキツくない? - 名無しさん 2018-03-15 23 00 15 バックゾフィアって言うほど初心者向けかな? - 名無しさん 2018-03-16 02 45 54 CAMRSにマズルブレーキつけた奴は普通に初心者向きだと思うぞ - 名無しさん 2018-03-16 10 39 35 マークスマンは初心者向きじゃない気がする - 名無しさん 2018-03-16 11 00 01 ZOFIAは初心者向きでいいと思う、ZOFIA使ってるうち他にやりたい事が見つかったらその方向のオペレーターを考えてみよう、ってくらい基本的な要素が整ってるように思う - 名無しさん 2018-03-16 16 31 33 武器も本人のステ値も平均的だしな。ライフライン使って絶対にやらなきゃいけない仕事もないし。強いて言えば必要名声がDLC - 名無しさん 2018-03-16 17 16 37 途中送信すまねえ。DLC相当でお高いってことが引っかかるくらいだな - 名無しさん 2018-03-16 17 17 38 どこに穴を開けると良いかが初心者に分かるのかという疑問はある。その点でいえばTHERMITEとかのほうが壊す場所がはっきりしてる分楽なんじゃないかと。 - 名無しさん 2018-03-16 17 51 03 テルミットの方が頭使わないか?ヒバナいないと落とし戸と壁のどっち割るかってのはマップによって異なってくるし - 名無しさん 2018-03-18 05 46 48 THERMITEは荷が重いかも。ただ誰もピックしないのであれば優先的にピックすれば喜ばれる - 名無しさん (2018-12-07 00 43 53) やる事が少なくてシンプルな初心者向けとやる事が大事だから成長のために初心者に使って欲しいでやや分かれる印象 - 名無しさん 2018-03-16 20 04 17 どちらも大事だよな。いずれは使わなきゃいけないときが来るだろうし。たぶん「このゲームに慣れてないガチのガチで初心者に向けたオペレーター」と「慣れてきてからの学習に向いてるオペレーター」の2パターンをみんなそれぞれ挙げてる感じかな - 名無しさん 2018-03-17 04 29 43 後者がサッチャーなんだよね - 名無しさん 2018-03-17 17 33 57 防衛側にイェーガーはどう?室内にとりあえずADS置いておくと役に立つし - 名無しさん 2018-03-16 22 15 40 武器強いし良いと思う - 名無しさん 2018-03-17 07 22 11 イェーガーとりあえず追加してみた、相方のBANDITもとりあえず置いとくだけで効果発揮するし(もちつきは初心者向けでない技術だと思うので)、同じスピード3でAR無い代わりにニトロ持ってるから、一緒に書いても良かったかもしれない - 名無しさん (2018-03-26 14 30 44) いやイェーガーは上級者向けじゃない?置いとくだけでいいならミュートでも同じ事が言える。 - 名無しさん (2018-03-26 19 03 54) 特別な技術や知識は要らないから初心者向けだと思うけどね。まあ確かに上手い人が使ってるイメージはあるけど - 名無しさん (2018-03-27 09 10 17) ADSと遊撃どちらも知識は必要だと思うが - 名無しさん (2018-03-27 16 48 12) 別に足3だからって遊撃に拘らんでもよくね? - 名無しさん (2018-03-28 18 38 21) ADSってグレネード投げられそうな所に置くだけでしょ - 名無しさん (2018-03-28 19 06 02) いやあれは奥が深い。サッチャーで壊されない位置とか今ではやらないかもしれないけど餅つきの援護とか。 - 名無しさん (2018-03-28 21 26 50) それ言い出すと知識次第で伸びしろあるオペ全般勧められなくなるからね。とりあえずの設置でも役に立ったり邪魔になりにくい手軽さではイェーガーは扱いやすい方だと思う - 名無しさん (2018-03-29 00 24 14) smokeってどうなんだろ?武器強いけど少し扱いにくいしなー、工事しないなら譲って欲しいし - 名無しさん (2018-03-27 09 14 30) かといって遊撃とか初心者が使ったところでキルとれないだろうし、CASTLEなんか使われたら「ヴォアアアア棺桶やめろ!!!」ってなるのは目に見えてるしな…… SMOKEが工事しなくても少しならイングレ持ちができるしまだね…まだSMOKE使ってもらったほうが… - 名無しさん (2018-03-27 11 08 21) ガジェットの性質上生き残って適切なタイミングで使わないといけないからねえ。とはいえ籠もって盾持ちや終盤に入り口ポイでも仕事できるし遊撃キャラよりかは役に立ちやすいかなあ - 名無しさん (2018-12-06 21 08 16) 火花とテルミって入門用ではないって書かれてるけど周りが誰も使う気がないなら十分初心者向けじゃ無い?最悪補強壁さえ割れれば十分仕事できる訳だし。 - 名無しさん (2018-03-27 12 17 59) どこが外に面した補強壁かわかっていないと割り役はな… たとえば地下にガレージあるのにヨタヨタ一階正面から入っていって何もできないままデス、とかそういうレベルの初心者を想定すると単純に攻撃役オペをピックした方が本人の練習にもなるんちゃうかなと - 名無しさん (2018-03-27 14 18 16) 火花は武器も強いからできればなれた人にピックしてもらったほうが戦闘力が上がる…んだけど、武器が強い=初心者でも戦闘しやすい、でもあるからなあ…ただ、どっちにしろ最低片方は解禁を推奨するオペレーターではある - 名無しさん (2018-03-27 15 07 16) 選ばないお前らが悪いとは言うが、選んだ以上は分かってないと顰蹙を買うのが辛い所 - 名無しさん (2018-03-31 15 21 39) Muteも補強壁とかアーマーパネルとかの横に置くだけでいいから初心者向けだと思うけど - 名無しさん (2018-03-27 19 34 50) 設置系は大抵初心者向きだよね - 名無しさん (2018-03-28 19 09 13) 初心者が一番良く陥るのがドローンを使わない事だからミュートは初心者向けではないと思う。範囲も狭いし、「何故ミュートなのか」がわからんのではなかろうか - 名無しさん (2018-03-28 19 10 20) う〜ん…MUTEは相当走り回るハメにならないか?置き直しはまあしないで良しとしても階段はどこでダクトはどこで……ってのが自分でドローン使い慣れて来ないと置きづらいし、MIRA窓を守ろうとか機転を利かすのも難しいと思う - 名無しさん (2018-03-28 22 01 28) 目標バレの回避が防衛側の最重要目的ってわけでもないし、当初はとりあえず強化壁に置くだけでも仕事になるし、ドローン妨害はプレイしながら覚えていってくれれば良いと思う - 名無しさん (2018-04-07 03 18 04) ダイエットしたしBlitzも初心者向けじゃない?特にチャレンジで稀にある近接キルはこいつ使うだけで十分楽になると思う - 名無しさん (2018-04-04 18 32 09) 盾はそもそも初心者向けで無い気がする、盾入門としてもFUZEの方がハンドガン強いし盾として活躍できなくてもクラスターチャージで仕事できる分良いと思う - 名無しさん (2018-04-06 01 13 50) 盾の場合、レインボー自体の定石を理解した上で盾独自の立ち回りをプラスで覚えなきゃいけないから習熟には時間かかるかもね… フラッシュでやり合えるとはいえ基本はBLITZも味方と歩調を合わせないと厳しいし - 名無しさん (2018-04-06 01 57 59) 盾は基本味方より前に進むからマップの把握大事だし、盾があるからって索敵不十分だとダメだし、後方援護ならやる必要薄い - 名無しさん (2018-04-07 23 33 28) ヒューズ、バックは初心者向けじゃないね - 名無しさん (2018-06-16 21 16 11) バックはともかく、フューズはとりあえずガジェット使えば仕事できるしいいのでは?(人質除く) - 名無しさん (2018-12-06 21 10 56) TWITCH、DOC、FROST、LESIONあたりは初心者向けでどうだろう。TWITCHは武器が強いし敵ガジェットの破壊で貢献しやすい、DOCは籠もって味方の体力回復、他2人はガジェットを置くだけである程度の仕事がこなせるというのがオススメ理由。勿論上級者も使うかもしれないが様子見して誰も使わない場合にピックしたならそんなに荷が重い仕事を背負わされる心配もないというのも理由として - 名無しさん (2018-12-07 00 41 43) 名前
https://w.atwiki.jp/wor_season2/pages/27.html
初心者手引き 装備を整え、継承までいく為の一つの道筋として記載しています。 下記【1】~【3】を行う上で下記の行動知識が必要です。 Ⅰ. 装備及びオートポーションには耐久が存在します。耐久は「街:鍛冶屋」で修理を行うことによって回復できます。 ※戦闘毎に1減少し、耐久が0になると破壊され、アイテム欄から消滅してしまうので注意が必要です。 Ⅱ. HPが減ったら「街:宿屋」で回復すること。(【2】でオートポーションを入手した後はMPを回復したい時だけでOK) Ⅲ. 78レベル(経験値7701)以上になったら「ステータス:転職」から転職を行います。転職順序を参考にしてください。 Ⅳ. 経験値が11の倍数になると「訓練・戦闘:秘宝の島」が出現します。お金が沢山貰える為、出現したら積極的に通いましょう。 【1】「初級の森」でお金を貯める。 ①初心者はまずここをひたすら周回することになります。「訓練・戦闘:初級の森」を選択して戦闘を行いましょう。 ②戦闘で負けると所持金が半減します。たまに負けると思いますので少しずつ「街:銀行」に預けましょう。 ※所持金が30万Gold以上となった場合は、銀行に預けない限り戦闘は行えません。 ③貯めるお金の目安はアクセサリ(※1)を買える値段になるまでです。 ※おすすめ装備の「上級の洞窟」用装備 アクセサリ を参照 購入できたら「ステータス:アイテム使用・装備」からアクセサリを装備できます。 【2】「中級の塔」でお金を貯める。 ①【1】で周回した「初級の森」をクリックするとその下に「中級の塔」があると思いますので、ここを周回します。 ②お金が50万Gold程度溜まったら、「街:アイテム屋」から「オートポーション1」を購入しましょう。 オートポーションの仕様については下記の通りです。 Ⅰ.1戦闘毎に自動的にHPを全回復し、耐久が1減少する。(※MPは回復しない) Ⅱ.耐久が0になったら破壊され、アイテム欄から消滅する。 Ⅲ.「ステータス:アイテム使用・装備」から使用すると消滅してしまうので行わないようにすること。 Ⅳ.戦闘ログの下部に「オートポーション1を使用した。(残りXXX回)」と表示される。 補足:オートポーションには1,2,3の3種類が存在し、値段と耐久が変わります。 数字の大きいポーションほど修理費が高くなる為、1の使用をおすすめします。 ③さらにお金を貯めて防具(※1)を購入しましょう。アクセサリと同様購入したら装備するのを忘れないように。 ※おすすめ装備の「上級の洞窟」用装備 防具を参照 【3】「上級の洞窟」へ ここまで来たら細かい説明は不要でしょう。 「着ぐるみ」や「レア装備」と言われるものが出る為、最後はここをずっと周回することになります。 まだ誰も見たことない着ぐるみやレア装備に遭遇するかも? ①最後に武器(※1)を購入し、装備しましょう。 ※おすすめ装備の「上級の洞窟」用装備 武器を参照 ※1 購入する装備は基本「自分と同じ属性」のものです。 装備と属性の詳細についてはおすすめ装備の「装備品(武器/防具/アクセサリ)について」を参照ください。 最後に 公式の「ゲーム説明」にも記載されている通り、このゲームには目的がありません。 楽しみ方は人それぞれですので、自分に合った楽しみ方を見つけられるといいですね。
https://w.atwiki.jp/hiroba/pages/167.html
htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 今からでも使えるHP語 ネットの初心者では、なかなかむずかしい、よくつかわれる用語、常套句を解説。 こんにちわ(∂。∂)ノシ ほむぺかんににん、ゆさぴょんです。最近、うちにお客さんにおじさんがふえたんだけど、ちっともビィビィエスでのおしゃべりが盛り上がりません。そこで用語をちょっとおしえちゃいま〜す☆ つかってね(o^ー )9m ネコがキーボードに〜 実際にネコがいてもいなくてもかまいません。 キリ番した人は必ず〜 かならずほーこくして下さい。そうしないとトップにて何かメッセージがのりますよ 無断転勤お断り かならずほーこくして下さい。無断で転勤されても困ります。無断で転職もしないでくださいね。でも大人の人ってお仕事たいへん(>_<)
https://w.atwiki.jp/moaiitizoku/pages/30.html
【1】クエスタート(Lv 12まで) とりあえず、レックマンに話しかける。 入手アイテム: トーキングスクロール 隠された渓谷帰還スクロール(5) 象牙の塔の武器(クラスにより異なる) 【2】Lv 5達成 案山子を叩いてLv5になったら、再びレックマンに話しかける。 入手アイテム: 象牙の塔のヘルム 象牙の塔の赤P(10) 象牙の塔のGP 100アデナ 【3】初心者秘法書 オーガなどを叩くとドロップする「初心者秘法書」を、レックマンに渡す。 入手アイテム: 象牙の塔のアーマー 象牙の塔の確認スクロール(2) 象牙の塔の赤P(10) 経験値? 【4】クーカスの証 隠された渓谷MAPの右端に出現するクーカスを一人で倒して、「クーカスの証」をレックマンに渡す。 入手アイテム: 象牙の塔のブーツ 象牙の塔の確認スクロール(2) 象牙の塔の赤P(10) 経験値? 【5】渓谷の印 隠された渓谷ケイブに出現するボスを倒して、赤い鍵を手に入れ、ティーオに渡すと「渓谷の印」がもらえる。その後、レックマンに話しかける。 入手アイテム: 象牙の塔のシールド 象牙の塔の確認スクロール(2) 象牙の塔の赤P(20) 話せる島帰還スクロール(5) 話せる島の地図 経験値? ↓ここからはTIクエ↓ 既存キャラでも、Lv30以下でトーキングスクロールを持っていれば進行できるようです。 【6】カーツの秘密(Lv 10以上) TIC2Fに降りてすぐの広場にある木箱から「カーツの秘密」を手に入れて、TIのリリーに渡す。木箱は5分間隔で出現。 入手アイテム: 象牙の塔の確認スクロール(2) 象牙の塔の変身スクロール 象牙の塔の赤P(10) 象牙の塔のGP グルーディン帰還スクロール(5) 経験値? 【7】各村の地図集め テレポで各町に飛んで、道具屋で地図を買い集め、グルにいるギオンと会話。 入手アイテム: GGP(5) 【8】グルーディン一周 グルで料理本を10kで購入、占星術の壷を入手、釣りでスウィフトフィッシュを手に入れて、ギオンと会話。 入手アイテム: 象牙の塔の確認スクロール(5) 象牙の塔の変身スクロール 象牙の塔の赤P(20) 象牙の塔のGP(2) 5000アデナ 【9】修練秘法書 ※各クラスで異なります。 幻術士はハイネへ。オウルベアーから「修練秘法書」を手に入れる。 竜騎士は火田村みたいです。 入手アイテム: 象牙の塔のリング …AC-1 象牙の塔の帰還スクロール(5) 象牙の塔の変身スクロール 象牙の塔の赤P(10) 象牙の塔のGP(2) ウッドベック帰還スクロール(5) 経験値? 【10】蟻脚集め 蟻脚を10本集めて、ウッドベックのオシーリアに渡す。 入手アイテム: 象牙の塔の確認スクロール(10) 象牙の塔の変身スクロール 象牙の塔の帰還スクロール(3) 象牙の塔の解呪スクロール(2) 象牙の塔の赤P(20) 象牙の塔のGP(2) 経験値? 【11】弁当のふろしき BBから「弁当のふろしき」を手に入れて、ウッドベックのオシーリアに渡す。BB狩りはMLC2Fがおすすめ。 入手アイテム: 象牙の塔のグローブ 象牙の塔の確認スクロール(10) 象牙の塔の変身スクロール 象牙の塔の帰還スクロール(3) 象牙の塔の解呪スクロール(2) 象牙の塔の赤P(20) 象牙の塔のGP(2) 経験値? 【12】ダークエルフソルジャーバッジ集め DECでダークエルフソルジャーバッジを50個集めて、ウッドベックのオシーリアに渡す。 入手アイテム: 象牙の塔のTシャツ 象牙の塔の赤P(20) 象牙の塔のGP(2) アデン帰還スクロール(5) 経験値? 【13】血盟に加入 血盟に加入して、アデンのジェリックに話しかける。 入手アイテム: 象牙の塔のイアリング …HPR+1、MPR+1 象牙の塔の帰還スクロール(5) 象牙の塔の変身スクロール 象牙の塔の赤P(20) 象牙の塔のGP(2)
https://w.atwiki.jp/arcanaheart/pages/50.html
アルカナハート未経験者や初心者用のスレッドです 本スレでは聞けない事もカキコしよう 公式サイト ttp //www.yuki-web.co.jp/index.php ■アルカナハート公式 ttp //www.arcanaheart.jp/ ■本スレ アルカナハート~ArcanaHeart~ part33 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1167646820/l50 ■過去スレ 【ArcanaHeart】アルカナハート初心者攻略スレ1 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1166792057/l50 詳しいコンボの解説は↓へ ■アルカナハート関連リンク集 ttp //www.geocities.jp/guilty_katare/arcana_heart/top.html ■ARCANA HEART(アルカナハート)まとめ@Wiki ttp //www23.atwiki.jp/arcanaheart/ 数字とレバーの対応 7 8 9 4 5 6 5がニュートラルとしてそれぞれ数字に8方向 1 2 3 他に分からないことは上記のサイト参照 用語説明 アルカナコンボ A→B→Cとつなげるコンボの事 ホーミングアクション このゲームの骨子的システム (地上、空中に関わらず)ニュートラル+D Dボタンを押しつづけている限り相手を追いかける。 Dボタンを放すか相手にぶつかるか攻撃を受けると止まる (空中で)任意の方向+D レバー方向に一定距離を移動。 その後、Dボタンを押しっぱなしにしているとホーミング(ニュートラル)に移行します ■ダッシュ (地上で)前入れ+D Dボタンを押しつづけている限り走り続ける。 (地上で)後ろ入れ+D 一度後ろに下がりその後Dボタンを押し続けると、前入れ+Dと同じ状態になる ホーミングキャンセル(HC) 各種攻撃動作がヒット時にホーミングアクションを入力するとその攻撃がキャンセルされ次の動作に移りやすい 基本はニュートラル押しっぱなし地上からのコンボからは前入れHCその状況に応じて使い分けよう ガードキャンセル(GC・ガーキャン) ガード硬直中に前+D 相手の攻撃を防げる状態で先進。 空中でも可能。その場合は相手に向かって前進 ガード硬直中に後+D ガード硬直をキャンセルして、ダッシュ(後ろ+D)と同様の行動をとります。 空中でも可能。その場合は一度下がってDボタンを押し続けると相手に向かってホーミング ■アルカナ関係 アルカナフォース ABC同時押しでアルカナフォースが展開できます。展開中は背景が変化します。 アルカナフォースには下記の効果があります。 ・使用は1ラウンドに1回のみ ・展開した瞬間からパワーゲージが減少し、パワーゲージの残量がなくなるとアルカナフォースは終了します ・展開した瞬間は完全無敵状態になります ・ダメージ中でも使用可能です ・アルカナ独自の特殊な効果が付加されます ・ホーミングゲージ回復の効果 アルカナブレイズ アルカナフォース展開中自キャラ右向き時に【236+ABC】で使用できます。 各アルカナ独自の強力な攻撃を行います。 使用した瞬間にアルカナフォースの効力を失い、同時にパワーゲージも全て失います。 各アルカナの特性(常時) 水 ヒット、ガード時に相手の硬直が長くなる 火 打ち上げ・ふっ飛ばしの溜め攻撃ガード不可効果付加 風 3段ジャンプもしくは空中2段ダッシュ可 GC6Dの性能変化 空中2Dの性能変化 魔 ありません。(pωq)。 愛 2段ジャンプ降下中にレバー上入力で下降速度低下 レバー入れっぱなしで状態持続 雷 打ち上げ・ふっ飛ばし攻撃の溜め行動中に相殺能力付加 フロントステップに相殺能力付加 土 打ち上げ攻撃の溜め中にしゃがみガード/ふっ飛ばし攻撃の溜め中に立ちガード付加 ダッシュ発動鈍化/ダッシュ中に立ちガード付加 時 ダッシュ・バックステップに当たり判定がある残像付加 打ち上げ・ふっ飛ばし攻撃の溜め成立後ボタン押しっぱなしで残像が残る 闇 自キャラの影のエフェクトが変化し各種攻撃ができるが事実上ありません。(pωq)。 樹 ありません。(pωq)。 アルカナフォース中の効果 水 削りダメージを無効化 火 ホーミング移動中に攻撃能力付加 風 4段ジャンプ、3段空中ダッシュ可能(但し3段ダッシュ後4段ジャンプまた4段ジャンプ後3段ダッシュ不可) 魔 全ての通常ヒットに毒属性付加 愛 トリス スフェラ、ウラニオ トクソをゲージ消費無しで使用可能 ロズ スフェラ、トリス スフェラの使用制限解除 雷 ホーミング移動中に相殺能力付加 土 行動鈍化 スーパーアーマー化(常時ガード付加状態/通常ガード無し) 時 タイムカウント停止 闇 アルカナ必殺技3種の性能向上 樹 体力回復 簡易キャラ説明 はぁと オーソドックスで必殺技は使い易いが、通常技にやや難あり。(初心者~) 冴姫 溜めキャラ。崩しがつおい。(中級者~) 神依 全体的に高性能。リーチが長め。(初心者~) このは 通常技からの崩しが強い。しかしリーチは短いので速さで勝負。(中級者~) 舞織 中距離を保って人材派遣。(初心者~) 美凰 扱い易いがコンボはムズイ。(初心者~) リリカ フットワークはいいが、カカト系コンボは妙にテクイ。(中級者~) 頼子 コンボは簡単だが真価は空中戦。なので立ち回りが難しめ。(中級者~) きら 屈指投げキャラ。スキを逃さず2回転を狙え。(上級者) リーゼ 本体と人形の2つを扱って固め・コンボを狙うテクキャラ。(上級者) フィオナ 超パワータイプ。夢の一撃必殺と隙の多さと動作の遅さを持つ浪漫キャラ。(趣味) よくスレに出る略称 はぁと…アホ毛・ニーソ 冴姫…ツンデレ・パンスト 美凰…中華 頼子…精子 神依…トキ このは…ブルマ・忍者・犬 リーゼ…ゴスロリ・薔薇乙女 リリカ…エトナ 舞織…無職 キラ…スク水 フィオナ…メイド ミルドレット…年増 愛のアルカナ…パルちゃん 以上テンプレ 次スレは 950がたててお だめぽなら誰かに頼むんだお comment_num2(num=10,logpage=初心者スレテンプレコメントログ)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/4407.html
登録日:2009/06/02(火) 23 01 00 更新日:2024/02/06 Tue 19 37 00NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 Worldで大革命 たちの悪いのが太刀厨 たち回れるのが太刀使い まさかの牙突実装 カウンター サムラーイ ソロ向け モンスターハンター モンハン モンハン武器 低火力×←条件付き超火力 大鎌 太刀 太刀厨 ≒ ふんたー ←しかし、太刀厨の成れの果て 奇人大迷惑斬り 居合術 武器 気刃大回転切り 立ち回り 薙刀 概要 『モンスターハンター』シリーズに登場する武器種の一つ。 大剣由来のリーチに加え手数に優れた武器。 大剣よりも軽いため構え状態の移動速度が十分にあり、リーチは大剣に並んで長く、手数を生かせば火力も十分。 ガードこそできないものの移動を兼ねる攻撃やカウンターが充実しており、極めれば非常にカッコよく立ち回れる。日本刀型という見た目の良さもあって愛用者は多い。 少なくとも、かつて携帯公式サイトで行われた武器の人気投票では1位だし、MHWorldでも武器の使用率はトップということは確か。 …その分ふんたーも多いとは言えなくもないのだが。 初期の作品では大剣の派生武器であったため、武器の製作ルートで太刀へ分岐する大剣もあった。 基本的な動作はシリーズを通して踏み込み斬り(縦斬り)、突き、斬り上げ、斬り下がりである。 大剣の連携攻撃の流れを継いでいるので一般的に【(踏み込み斬り→)縦斬り→突き→斬り上げ→縦斬り→突き………】のループが可能。初撃を突きからも始められるので状況に応じて変えよう。 独自の使用として攻撃を当てると溜まる【錬気ゲージ】を持ち、これを消費することで強力な気刃斬りを出すことが出来る。 また、忘れられがちだが、全ての攻撃にスーパーアーマーがついているのも特徴。 しかし、判定は余り長くないので気付きにくい。 大剣のように咄嗟にガードが出来ないので、如何にダメージを受けないように立ち回るかが重要である。 また、リーチがトップクラスな反面、当たり判定も見た目通りなので、モンスターに攻撃は当てやすい=翻って別の部位に攻撃が吸われて狙った位置に当てにくい。 振り回してるだけでも戦えはするが、より上位を目指す為には気刃ゲージ管理などやることが多い。 ビジュアルに加え、その懐の広さも人気の秘訣かもしれないが。 因みにMH4時代の没個性化の反省なのか、MHX以降は次々とカウンター技が追加されていっており、MHRiseではカウンター技が3種類、Rise SBでは5種類も存在しており、カウンター技武器としての地位を確立しつつある。 カウンターに慣れれば、ガード不能というデメリットを感じられないほどに強固な立ち回りができる。 MHRiseでは最初の一振りとして持たされるのが(片手剣ではなく)太刀なので、修練場で少し練習してみるのも良いだろう。因みにエンディングでも強制的に太刀を持たされる優遇っぷりである ◆攻撃モーション 踏み込み斬り(縦斬り) 大振りに縦に下ろすので隙が出来やすく直線的だが威力もその分高くなり、踏み込み斬りの時に限りもう一度縦斬りを行える。 打点が高いので尻尾切りに重宝する。 抜刀二連斬り MHRiseにて踏み込み斬りとの入れ替えで使用できる技。 抜刀攻撃に限り、居合抜刀斬りに似たモーションで斬撃を繰り出す。 高火力に加えて出だしの一瞬だけ吹き飛ばし無効の効果があるのでゴリ押しも可能。 踏み込み斬りよりもゲージ回収量が多いため、モンスターとの会敵一番に抜刀二連斬り→特殊納刀→(咆哮に合わせて)居合抜刀気刃斬り→気刃無双斬り と言うコンボで初っ端からゲージを黄色にする立ち回りも可能になる。(*1) 突き 素早く前方に太刀を突き立てる、出が早くリーチもあるので意外にも使いやすいが威力はさほど高くない。 ここから斬り上げに移行できる。 モーションが短い分見切り斬りに最速で繋がる等、ランクがあがるほど攻防で重宝する。 斬り上げ 掬い上げるように太刀を振り上げる。縦斬りに比べ出は早いが威力は突きと同等。しかし上の方にも判定が発生するので虫に当てるにはちょうど良い。 大剣のそれと違って味方をホームランしたりはしない 斬り下がり/移動斬り 文字通り斬って下がるのだが横に広く切り払いながら下がるのでモンスターに囲まれた際に重宝する上、何気に威力も縦切りの次に高い。 連携攻撃がストップするので単発で使うか連携の締めに使うのが大半。 下がりながら攻撃するという特性上、わずかな隙を狙うのにはいいが攻撃後の隙は大きいので正面から仕掛けると反撃をもれなくいただく結果になる。 多人数プレイでは範囲の広さが災いしてかなりの率で味方を巻き込むので封印しよう。 MH3からは派生モーションとして移動斬りが追加され、後方だけでなく左右への回避しつつ攻撃という手段も可能になった。 MH4からは斬り下がり/移動斬りに気刃踏み込み斬り派生が追加され、気刃踏み込み斬り→気刃斬りIII→大回転斬りとつなげることで普通の気刃切りI~III→大回転斬りより少し早く出せるようになった。 手っ取り早く色を変えたいときは積極的に出そう。 気刃斬り 練気ゲージを一定量消費し高威力の斬りを繰り出す事ができ、右袈裟(気刃斬りⅠ)→左払い(気刃斬りⅡ)→左右切り払いから縦切り(気刃斬りⅢ)の最高三回連続で使用できる。 特に最後の縦切りの威力が高いので最後まで出すなら是非これを弱点に当てよう。 気刃斬りの合間に突き・斬り上げ・斬り下がりを織り交ぜることも出来る。練気ゲージを合間合間で回収できる(実質必要な練気ゲージが減る)ので突き 斬り上げを混ぜたコンボはマスターしておきたい。 なお後述の気刃無双斬りを使用する場合は、気刃斬りⅢが真横に素早く一閃する一文字斬りに変化する。 気刃大回転斬り MH3から新たに追加された気刃斬りのフィニッシュモーション。 大回転の名の通り非常に広範囲を切り裂き、納刀する。 これを当てることにより、練気ゲージ(オーラ)の強化が可能となる。 後隙がデカいため考え無しに使うともれなく攻撃を貰う他、攻撃範囲が無駄に広いため味方を転倒させやすいという重大な欠点がある(通称 奇人大迷惑切り) しかしこの大技をコンスタントに当てていかないとただでさえ微妙火力なのにまともに火力の底上げや維持ができないという全国の太刀使いを長きにわたって悩ませた罪深い攻撃である。 MHX/MHXXではの気刃無双斬りやブレイヴスタイルの登場によりこの攻撃を使わずとも火力アップが可能となるパターンも出てきている。 特に後者は実質オーラシステムそのものまで撤廃した上、擬似的なガードコマンドやカウンターまで与えられると至れり尽くせりである。 気刃無双斬り MHX/MHXXのブシドースタイルやブレイヴスタイル、MHRiseで登場した新たなフィニッシュモーション。 ブレイヴスタイルの場合は名前が「剛・気刃斬りⅢ」と異なっているが、全く同一の攻撃である。 縦斬りと斬り上げを瞬時に出す、燕返しのような斬撃を放つ。 ブレイヴスタイル以外のものはちゃんとオーラ強化が行われる。 斬り上げのダメージが特に高く、合計ダメージは気刃大回転斬りのなんと2倍以上にもなる。 大きく動かず、横に薙ぐ攻撃でもないため、大回転斬りより攻撃範囲が狭いという欠点があるが、裏を返せば味方を妨害しないというメリットにもなるため、マルチプレイ向きの攻撃とも言える。 MHWorldシリーズでは音沙汰無かったが、前述の通りMHRiseで大回転斬りとの入れ替えという形で復活した。 一見すると大回転斬りより実用的に思えるが、攻撃範囲の狭さが災いして見切り斬りからの追撃が安定しないため実は相互互換に近い。 気刃突き/気刃兜割 MHWorldで追加されたモーション。 少し溜めてから突きを繰り出し、ヒットすればその場で大きく跳躍し、勢いよく縦に多段ヒットする一閃する兜割を行う。 兜割は色が無色では発動できず、色が赤に近いほどダメージに大きな上昇補正がかかる。赤色ならばまさに必殺級の火力となる。 ただし、兜割を出すと色が一段階落ちてしまうため連発はできない。 MHRiseでは気刃突きが廃止されたが、鉄蟲糸技の『飛翔蹴り』の派生モーションで気刃兜割が繰り出せるようになった。 翔蟲と言うコストを払うようになった分気刃突きより出の速さや方向調整が優れちょっとした隙にも差し込めるため、後述の特殊納刀と兜割りだけで立ち回りが完結するレベルの強技。 その反動かMHRise SBでは威力が下方修正されてしまった。挙げ句前段階である飛翔蹴り弱体の影響も大きい。 見切り斬り MHWorldで追加されたモーション。 後方に大きく退き、後退中にモンスターの攻撃を受けるとカウンターを繰り出す。 単発では出せない、使用すると成否に関わらず練気ゲージを全て消費するという欠点があるが、カウンターの判定はかなり緩い上に当てれば練気ゲージが最大になる、追撃ですぐさま大回転斬りを出せる等利点も多いのでガンガン狙っていきたい強技。 アイスボーンでは、ゲージが0では出せはするものの無敵/カウンター効果がないと言う弱体調整が入った。この仕様はMHRise、MHRise SBでも継続。 特殊納刀/居合抜刀斬り/居合抜刀気刃斬り アイスボーンで追加された、今までありそうでなかった居合術にあたる技。 腰に納刀して構えを取り、追加のボタン入力で二種類の抜刀斬りを繰り出す。 居合抜刀斬りは抜刀からすぐさま三連撃を繰り出す技で、当てれば練気ゲージの自動回復効果を得られる。アイスボーンでは出始めにカウンター判定があったが、MHRiseでは撤廃された。 居合抜刀気刃斬りは高速で前進しながら抜刀斬りを繰り出す技で、出始めにカウンター判定がある。 カウンターを成功させると追加で高威力の斬撃が発生するが、失敗すると莫大な隙が発生する上に色が一段階落ちる。あまり釣り合っていないハイリスクハイリターンな攻撃である。 MHRiseでは納刀術スキルの効果が大幅に乗るようになりスキルレベル3時の出が早くなった。居合抜刀気刃斬りで失敗時の色のダウン効果が無くなった上、成功時には逆に色が一段階上がる仕様に変更され立ち回りの主軸になっている。 MHRise SBでもほぼ使い勝手は変わらず優秀。後述の威合と比べるとカウンター準備に時間がかかるものの、1回のカウンターで派生含めて2段階練気ゲージの色を上げられる点が優れる。 ただし相方である飛翔蹴り&気刃兜割のダブルナーフで火力への変換効率が下がってしまった。 威合/気刃解放斬り MHRise SBで追加された、特殊納刀との入れ替え技。特殊納刀と同じくカウンターを主体とした居合術だが、カウンターしつつ抜刀攻撃する特殊納刀に対し、カウンター部分と高威力抜刀攻撃が完全に分かれており、リスクリターンも大きく異なっている。 発動するとまずゆっくりとした納刀動作を行い、この間に攻撃を受けると練気ゲージの色と引き換えに受け流しを行い敵の攻撃を無効化しつつ攻撃する。 太刀の他のカウンターと比べると受付時間が非常に長く、自動カウンターなのでモンスターの攻撃を捌きやすい代わりに威力は微妙で色が落ちてしまうのでリターンは薄い。 この時敵の攻撃に合わせてタイミング良くボタンを離すと練気ゲージの色が落ちない特殊な受け流しとなり練気ゲージ大幅回復&気刃大回転斬りor気刃無双斬りに派生可能になる。 つまりタイミング成功して派生までちゃんと当てられればむしろ練気ゲージの色を上げることができる。 最大の特徴はカウンター受付終了後(=納刀完了後)もボタンを押し続けると練気ゲージの色を消費しながら溜めに移行し、離すと同時に消費した練気ゲージ色数に応じた気刃解放斬りを行えること。 特に赤から無色まで落とした際の3段目は大剣の溜め切りと見紛うほどの威力を発揮する。せっかく準備したのに小型モンスターに吹き飛ばされてご破産にされても泣かない。 しかも溜め中にステップで移動でき、発動タイミングも任意なので味方の操竜中に準備&位置調整したり、上手い人なら敵の攻撃をステップでフレーム回避しながら後隙に解放斬りを叩き込むと言う芸当も可能。 また納刀術スキルをつけると納刀速度が速くなるので前述の受け流し受付時間も短くなる。カウンター受付は短くなるが、解放斬り発動を早くできるので一長一短といったところ。 練気ゲージの色を火力に変換すると言う意味では、特殊納刀の入れ替え技ながら気刃兜割との競合枠と考える太刀使いも多い。 よって桜花鉄蟲気刃斬か剛・気刃斬りで翔蟲ゲージを練気ゲージの色に変換したり、普段は特殊納刀で立ち回って練気ゲージの色を上げつつここぞのチャンスで疾替えして解放斬りを叩き込むと言う立ち回りが主流。 ◆MHRise/MHRise SBでの鉄蟲糸技 飛翔蹴り 回復が速い中くらいの翔蟲を1匹消費する。 前方に翔んでモンスターを踏みつけ、飛び上がってから追撃する。 飛び上がるときに何も入力しなければ落下突き(*2)になるが、ZRボタンを入力すると気刃兜割に派生する。 単独でも出せるし方向もある程度自在に操作できる優秀な技だが、使い勝手が良すぎたせいかMHRise SBでは翔蟲の回復が遅くなってしまった。 水月の構え 回復の速い翔蟲を2匹消費する。 前方に鉄蟲糸を展開して、モンスターの攻撃が当たるとカウンター攻撃をする。カウンターに成功した場合気刃斬りⅢに派生できる。 見切り斬りや居合抜刀気刃斬りと違い、単発で出せるので咄嗟に使いやすいが、翔虫の消費が激しい上に発動時に練気ゲージの色が一段階落ちてしまうため、太刀の操作に慣れた人ほど使わなくなってしまいやすい。 MHRise SBで威力上昇と翔蟲の回復速度がかなり上がったためある程度使い勝手は良くなった。 何気に翔蟲回復時間辺りの火力効率は気刃兜割よりも高く、動きを覚えた相手ならカウンター主体も成り立つ。 円月 MHRise SBで追加された水月の構えとの入れ替え技。回復の速い翔蟲を2匹消費して自身の周囲に鉄蟲糸のテリトリーを展開し、自ら行動範囲を狭める事で練気ゲージ使い放題&カウンター技成立時に追撃が発生する。 テリトリーは戦闘エリアの半分にやや届かない程度。受動能動問わずハンターがテリトリー円の外に2回出ると消えてしまう。 当初はあまりに狭い範囲、テリトリー円に触れると吹き飛ばされる、各種納刀で解除される等非常に使い勝手が悪く、 カウンター成功率ほぼ100%前提かつそんなプロハンでもモンスターの機嫌が悪く円の外に出てしまうと死に技通り越して邪魔、並ハンやマルチでの使用は論外と言う有様。 それらの問題をリセマラで解消(と言っても相応に試行回数が増える)できるTA勢がフル活用して漸く中の下な討伐タイムと言う状況を受け、 「円月と言うろくに普段遣いできない技とのシナジーのために他の技も諸々火力を下げられているのでは?」と太刀使いのヘイトを集めていたが、 無料アップデート第5弾にて漸くヤケクソのような調整(*3)が入り、原則ソロかつ高いカウンター成功率は相変わらず要求されるものの相手を選べば通常使用に耐えうるものになった。 桜花鉄蟲気刃斬 飛翔蹴りとの入れ替えで使用可能。 翔蟲消費は1匹だが回復が非常に遅く、飛翔蹴りの約1.5倍、全鉄蟲糸技中ワースト1位とめちゃくちゃ遅い。 X時代の狩技である桜花気刃斬とほぼ同じ性能で、練気ゲージの色を上げられる便利な技だが、翔蟲の回復がかなり遅い上に入れ替え技の兼ね合いで太刀の主力技である気刃兜割が使えなくなってしまうため採用に一考を要する。 水月の構えと入れ替えさせて欲しかった MHRise SBではこれ自体に大きな仕様変更はないが、疾替えの追加で気刃兜割と同時にクエストに持ち込めるようになったことと飛翔蹴り&気刃兜割の弱体調整、何より威合と言う新しい相方を得たため評価が急上昇している。 特に練気ゲージの色を能動的に上げられるのはこれくらいなもの(*4)だが全鉄蟲糸技中最遅の翔蟲回復速度なので、Rise時代に比べると随分翔蟲回復系スキルへの依存度が上がった。 剛・気刃斬り MHRise SBで追加された飛翔蹴り/桜花鉄蟲気刃斬との入れ替え技。回復の速い翔蟲を1匹消費。 出の早いカウンター技でモーションとしては気刃無双斬りに近い。カウンターに成功すると練気ゲージの色が一段回上がるが、見切り斬りや居合抜刀気刃斬りと違って敵に当たらなくてもゲージの色があがる。 そのためブレスのような遠距離攻撃でもゲージ色の回収が可能。勿論ミスれば被弾不可避だが。 これ単体での威力はそこまで高くないが様々な連携に差し込む事ができ翔蟲の回復が非常に速いため、練気ゲージの色段階を上げつつその後もコンボを継続できる点が特徴。 さらに前述の円月展開中にカウンターを成立させると高威力の追撃が発生し火力技としても成立する。 一番の問題はやはり飛翔蹴り/桜花鉄蟲気刃斬との競合枠、つまり特殊納刀or威合の相方を務めなければならないと言う所。 特殊納刀と組み合わせるとゲージの色こそ上げやすいが火力に繋げる技が水月しかなくなってしまうし、威合と組み合わせると何もかもカウンター技になってしまってモンスターの行動に依存しすぎる。 全5種に及ぶカウンター技の中でも特に受付時間がシビアなのもあり、人気は低め。 ※MHF限定の攻撃 + ... ステップ斬り MHFに2011年1月26日から追加された新スタイル。 文字通り、ステップをしながら斬撃を繰り出す。 気刃斬りからのみ派生。 避け斬り MHFに新たに追加されたモーション。 斬り下がりの変わりに、無敵判定が発生する斬り上げを行う。 貫刺し MHFに新たに追加されたモーション。ありそうでなかった牙突。 通常の突きの代わりに、前方に向けて連続ヒットする突きを繰り出す。 ゲージ全開のときにボタンを押しっぱなしにすると、ゲージを消費して更に強化される。 ◆練気ゲージ 太刀の最大の特徴にしてシリーズ通しての最大の問題点とも呼べる仕様。 モンスターを連続して斬り続けていると一定量貯まり、貯まったゲージを消費して気刃斬りを出せる、限界まで貯まると自然減少がストップして斬れ味補正がかかって威力が上がる、特定の技を当てると「色」が変わり段階的に火力補正を得られるといったメリットがある。 基本的には上記の通りなのだが太刀の登場以後毎回のように細かい仕様が変わり、それが太刀の強さにモロに影響する問題児。太刀使いは毎度毎度仕様変更に振り回されていると言っても過言ではない。 特にMH3以降は大回転を使った色による攻撃力強化が加わり…っていうか使わざるを得ない状況になり、ものすんごい広い攻撃範囲で日々ハンターの邪魔をしていた時期もある。 シリーズを通して攻撃力上昇・気刃・切れ味上昇と言った恩恵が多い反面、ナナ・テスカトリのような攻撃チャンスの少ない相手はゲージを稼ぎ辛く色も上げづらい。 前述のように錬気ゲージ依存度が高い武器なので、錬気ゲージが稼げない相手=太刀が苦手な相手、という傾向にある。 最近はカウンター技でゲージを貯めたり色を上げたりできるようになったが、これはこれでプレイヤースキルを必要とする。 なお、硬い岩や、大型モンスターの死体でもゲージが稼げるので、未発見状態の間にゲージを岩等でためて、開幕気刃斬りという戦法もある。 過去には眠り生肉→睡眠爆殺→爆殺後のスキに3連気刃斬りを決めるとかなり削れていた時期もあった。 ▼MH2 太刀の登場とともに実装。斬るとゲージが溜まっていき、それを使って気刃斬りという基本仕様は後のシリーズも変わっていない。 ▼MHP2、MHP2G ゲージをMAXまで溜めると点滅し、一定時間切れ味補正が追加されるようになった。前作に比べより積極的に攻撃してゲージを貯めきるメリットが増えている。 ▼MH3 ゲージをMAXまで溜めると点滅、切れ味補正に加え30秒間気刃斬りが撃ち放題となる。 さらに気刃大回転斬りを当てることにより、練気ゲージそのものが白→黄→赤と強化され、攻撃力にも補正が加わる。 黄色までなら力尽きるまで永続で維持されるが、赤まで行くと一定時間で無色に戻ってしまうため、赤維持のためには気刃大回転斬りを当て続けなければならない。 黄色の補正は1.1倍に対し、赤は1.3倍で火力が段違いなので、どちらを中心に立ち回るかは悩みどころ。 MHP2Gまでの仕様に加えこのゲージ強化システムは以後のシリーズでも定番となり、システムとして一つの完成形となった時期と言える。 ▼MHP3、MH3G 赤→黄色→白と段階で色が落ちるようになったため赤の維持自体は簡単になった。 しかし赤の補正は1.2倍に落とされ、ゲージMAXでの気刃斬り撃ち放題も廃止されたため全体的には弱体化。 黄色までの永続効果も削除されたため、定期的に大回転斬りを当ててゲージ色の維持を図らないといけなくなってしまったため、MH3にも増してPTプレイには不向きな武器となってしまった。 ▼MH4 色に関係なく時限でゲージが無色になり、さらに赤の時にはいくら気刃大回転斬りを当てても時間が延長されなくなった。 結果どうあがいても無色に戻ってしまうため、酷い弱体化を喰らった双剣以上の産廃武器となってしまった。 MH3とMHP3の悪いところ取りをした性能で、MH4の環境の中心がギルドクエストという魔境であったことも相まって歴代でももっとも酷い扱いを受けていた時期であろう。 一応フォローすると、赤の補正は1.25倍に微増した。 ▼MH4G モーション値の向上や赤ゲージの時間の延長と火力補正上昇(1.3倍)などあったものの、復権には至らず。 一応赤状態で気刃大回転斬りを当てると10秒間赤ゲージの減少をストップできるようになったため、MH4と比べれば維持はしやすくなった。 とはいえゲージが無色まで戻ってしまう点自体は変わっておらず、そもそも10秒は再びゲージを溜め気刃斬りを撃つだけで消費してしまうため、結局どうあがいても火力低下は免れない。 ▼MHX/MHXX MHP3の仕様に戻ったため、ようやく火力を維持し続けられる武器として復活。 狩技が優秀なことも相まって歴代でもかなり扱いやすい武器となった。 ▼MHWorld/MHWorld I 再び仕様が変更され、練気ゲージの自然減少速度が低下し貯めやすくなった代わりに練気ゲージを最大まで溜めても強化状態にならなくなった。さらに色毎の効果時間も減少している。 しかし上記の通り見切り斬りや特殊納刀等の新モーションのおかげで色を上げやすくなり火力維持は簡単になっている。 また、気刃兜割を始めとした色を消費する技が追加された。 ▼MHRise 例によって手が入り、効果時間がMHX/MHXXと同じに戻ったがゲージ最大の強化状態は無しのまま。 代わりにゲージの色は更に上げやすくなり、またゲージの色を使う兜割が主力に数えられるほどの性能を持つに至った。 「ゲージの色は維持するものではなく消費していくリソース」という考え方はWorldから出てきたが、Riseは特にその傾向が強い。 あと地味だが力尽きてもゲージの色がリセットされなくなった。 ▼MHRise S Riseで太刀が暴れすぎたからか色毎の火力補正がかなり減らされてしまった。特に赤は1.12倍と歴代最低まで減らされ、前作までの黄より多少マシといった程度の補正しかない。 しかし疾替えや新規技の追加でゲージの色は更に上げやすくなったことに加え、色を複数段階消費して威力の上がる大技が追加された。 結果として色は貯めて消費するリソースという面がさらに強まっている。 ◆太刀の問題点 太刀という武器には難点も多い。具体的には、 ▼ガード不可能 前述通り。ハンマー、双剣、狩猟笛、スラアク、操虫棍共通の問題点。 この為ある程度避けれない攻撃があったりバインドボイスに弱かった。 現在では豊富なカウンター技のお陰で逆に攻撃チャンスになったりする。 ▼攻撃範囲の広さ 利点であり欠点でもある。 モンスターに攻撃を当てやすいが味方を巻き込みやすく、しかも無敵判定の無い尻餅で有るため、状況を不利にすることも。 特にガードを主軸とし、スーパーアーマーの無いランス・浪漫砲にとっては迷惑極まりない武器である。 また、広い範囲、特に打点の高さが災いして弱点部位に当たる前に攻撃が別の箇所に当たってしまうなんてこともある。 更に気刃大回転斬りの登場以後はこれに巻き込まれる剣士が増加、ランスキラーっぷりに磨きがかかっている。 World以降の作品では味方へ・味方からの攻撃で転ばされなくなるようにできるスキルが増えつつあるが、味方を巻き込まない方が良いことに変わりはない。 ▼モーション値 攻撃力の数値こそ高めだが、実際はモーション値の関係で火力は大剣に比べ低い。 特にMH2の頃は縦2連が大剣の抜刀斬りとほぼ同等という酷い有様だった。 このため手数がかなり重要になってくる。 MH3、MHP3では練気ゲージの仕様変更に合わせて基本モーション値が下げられ、ますます手数を増やさざるをいけない状況になった。 MHFではMHP2からのユーザー流入もあってか、これらの欠点を度外視する厨房ハンターが増殖して一時期大問題になったりしたほど。 あとMH2でも弱武器の一角と言うブラックなイメージ、MH3~MH4Gあたりの大回転ぶっぱ迷惑ハンターの存在もあり太刀と言うだけで地雷扱いする人も未だ居る。 フルクシャなんか見ると解り易いか。 しかし、太刀の特性をキチンと理解したハンターは状況や相手によって戦法を変幻自在に変え、手数と単発威力とカウンターを活かした優秀なアタッカー、属性値を活かしたサポーターと柔軟に戦えるポテンシャルを秘めている。 ちなみにカニとの相性はなかなかなので、ショウグンギザミ亜種に手こずっているハンターは試しに作ってみよう! ~太刀の役割~(過去作のネタです) 太刀の役割は尻尾切りです 特に頭はハンマー様、双剣様のポジションです 尻尾が切れたら羽を狙います 最大金冠クラスの飛竜に対して、安定して羽を狙えるのは太刀の数少ない長所です 巨大な飛竜がバターンと転んだ!チャンスです! でもちょっと待って周りを見渡しましょう 他の近接前衛が蟻のように群がっていますね その様子を遠目から見守るくらいの心の余裕を持ちましょう 切り下がりはランゴスタ掃除用に用意された技です PTで暴発を防ぐため、キーコンフィグでボタンを割り当てないのも一つの手です 気刃切りはターゲット達成後の一分間で使用する技です ボスが死ぬまでは絶対に使ってはいけません 頭にハンマー様がいますね 尻尾には大剣さんが、足元にはランスさんがいます …おや、遠くにイノシシが見えるではありませんか さぁ、あなたの仕事は一つです 以上を守れば快適な太刀ライフは約束されたも同然です そこのあなたも今日から1レベル上の太刀使いを目指して、がんばりましょう …とまあ見た目のかっこよさと使用人口とは裏腹に扱いの難しい武器だったのだが、MHXで追加されたスタイルと狩技とはかなり相性がよく、近接武器でもトップクラスの強武器として猛威を振るった。 ◆MHX/MHXXでの狩猟スタイル どのスタイル・狩技にも強みがあり、MHXでのテーマだったハンターごとの個性を存分に発揮できる武器種として仕上がっていると言える。 + ... ▼ギルドスタイル 操作感はMH4Gと同じ。 斬り下がりや移動切り、気刃踏み込み斬りなど全てのアクションが柔軟に扱えるため張り付き性能はピカイチ。 狩技は二つつけられる。 ▼ストライカースタイル ギルドスタイルから移動切りと気刃踏み込み斬りとジャンプ二連斬りを取り上げ、狩技を三つつけられるようになったスタイル。 張り付き性能は落ちたが、太刀の狩技はどれも非常に強力なので悩みどころ。 絶対回避でより安定感を高めてもいい。 ▼エリアルスタイル 地上で気刃斬りIと気刃踏み込み斬りができないため、必然的に空中から攻める必要が出てくる。 空中ではXで斬り上げと振り下ろしのジャンプ二連斬り、Rでジャンプ気刃斬りが発動可能。 どちらも気刃斬りIIへ繋ぐことができるので、ここから気刃大回転斬りに繋げゲージの色を上げよう。 ジャンプ気刃斬りは太刀のオーラが白以上だとジャンプ気刃三連斬りに変化し、着地後気刃大回転斬りに直接繋げられる為素早く色の段階を上げられる。 地上での定点攻撃が全スタイル中最弱だが、逆に言えば空中から攻撃しないとやってられないのでスキル「飛燕」との相性が非常にいい。 他武器種のエリアルスタイルではあくまで空中攻撃はアクセントとして調整されて「飛燕」をつける必要は薄いと評価されるものもある中、エリアル太刀において「飛燕」は重要。 また、納刀状態でジャンプ→ジャンプ気刃三連斬り→気刃大回転斬り→納刀というループが自然に完成する都合上、「抜刀会心」が相性がいいという太刀では稀有な特性を持つ。 「抜刀会心」を強化するための「超会心」は勿論、斬れ味や火力をフォローするスキル、ガンガン減っていく練気をフォローする「集中」など、スキル自由度の高い太刀では珍しく専用スキル構成が求められるスタイルでもある。 その為他スタイルに比べるとやや敷居が高いが、全てが噛みあった時のラッシュ力と拘束力は凄まじい。 エア回避を連打する都合上、スタミナのことも頭に入れなければならないというのも太刀としてはまた特徴的。 狩技は一つつけられるが、特に練気ゲージをMAXで固定する「練気解放円月斬り」と相性がいい。 「練気解放円月斬り」は気刃斬りIIに繋げられる為、いざとなったら地上でのラッシュの起点にも出来るのも評価点。 ▼ブシドースタイル ギルドスタイルと比べると斬り下がりと気刃大回転斬りが使用できない。 その為狩技の「桜花気刃斬」無しでは能動的にはゲージの色を変えることができない。 ジャスト回避後は一文字斬り→気刃無双斬りと繋げられる。 一文字斬りは隙の小さい攻撃で、素早く回避に繋げられるので場合によってはジャスト回避を連発できる。 気刃無双斬りは縦に振り下ろした後太刀を返して半円を描くように斬り上げる技で、威力はフルヒットで気刃大回転斬りの2.5倍近いとかなり高い。 更に部位破壊しやすく相手を怯ませ易い補正も掛かっている。 この斬り上げを当てることでゲージの色を変えることができる。 元々ディレイ受付時間が長い太刀とブシドーは相性がよく、また味方を邪魔しがちな気刃大回転斬りがオミットされたためPTでも比較的使いやすい。 開幕咆哮をジャスト回避→一文字斬りでゲージ微回収→気刃無双斬りで素早く白ゲージへ…と上手く立ち回ればゲージもすぐに赤へ持っていけるのも強み。 ただし気刃無双斬りを撃つまでそこそこ時間がかかるのと、撃った後も隙が大きめなため見極めは重要。 ブシドーの上級者向けという特性は太刀でも変わっていない。 MHXXでは気刃無双斬りのモーションが遅くなり、全体的な隙が増えたためMHXの感覚で使うと痛い目を見るので要注意。 つけられる狩技は一つ。 ▼ブレイヴスタイル MHXXからの新スタイルのひとつ。 気刃大回転斬りが使用できず、非ブレイヴ状態では、移動斬り・斬り下がり・気刃踏み込み斬りが納刀継続のみからの派生となっている。 納刀継続からXで一文字斬り、X+Aで斬り下がり、X+A+左右で移動斬り、Rで気刃踏み込み斬りとなる。 一文字斬りと気刃踏み込み斬りは斬り上げ、斬り下がりと移動斬りは突きにのみ派生できる。 ブレイヴ状態になると練気ゲージが青(補正は1.14倍で黄と赤の中間)に固定され、剛・気刃斬りが開放される。 気刃斬りが気刃斬りI(→突き)→気刃斬りII(→斬り上げ)→剛・気刃斬りII→剛・気刃斬りIIIというように変化する。 剛・気刃斬りIIは威力の高い一文字斬りのようなモーションでスティック入力するとその方向に向かって素早く距離をつめる。 剛・気刃斬りIIIは気刃無双斬りと同じモーションで、隙の大きくなったブシドーのそれより素早く斬り付ける。 しかしこのスタイルの真価はそこではない。 気刃斬りI発動時に一瞬だけ太刀を構えるのだが、そこにはカウンター判定が存在し、カウンターに成功すると剛・気刃斬りIが発動する。 これは削りダメージなし・スタミナ消費なし・高威力・隙も小さいと超高性能で更に剛・気刃斬りIIか斬り上げ・移動斬り・斬り下がりに派生可能。 加えて気刃斬りなのに練気ゲージを回収するという、まさに至れり尽くせりな性能。 斬り上げ・移動斬り・斬り下がりに派生した後はコンボルートが気刃斬りIに戻るため再びカウンター可能。 イナシも含め、モンスターの苛烈な攻撃を易々と捌きながら逆にボコボコに出来る圧倒的な攻撃性能を実現した。 擬似的ながらガードができ、今まで太刀使いを悩ませてきた練気ゲージの色からの縛りも開放された画期的なスタイルで人気を博している。 狩技は一つだが、ゲージの色を上昇させる「桜花気刃斬」は非ブレイヴ状態で使うと白までしか上がらず、ブレイヴ状態で使っても色は変わらないため単に高火力技としての運用になるので流石に勿体無い。 ▼レンキンスタイル MHXXからの新スタイルのひとつ。 斬り下がり、気刃斬り後の突き・斬り上げ、気刃踏み込み斬りが没収されている。 ストライカーの斬り下がりが移動斬りとなっていると考えると分かりやすいか。 ストライカーと比較すると使える狩技は三つと同じだがSP狩技に設定することを考えると回転率は落ちる。 狩技砥石で上昇量をフォローするといいだろう。 初心者用のスタイルであるからか、操作がかなり簡略化され変わっており、Xで通常ループ、Aで移動切りとなっている。 X+Aは空白になっているので普段の感覚でやると棒立ちしてしまうので気をつけよう。 ◆MHX/MHXXでの太刀専用狩技 + ... ▼練気解放円月斬り 半円を描くように太刀を振りかざした後、袈裟斬りを放つ。 袈裟斬りのヒットに関わらず、発動後は練気ゲージが一定時間MAXになり気刃斬りが撃ち放題になる狩技。 気刃斬りが火力の要である太刀にとってこの効果は強力であり、どのスタイルにも相性がいい。 迷ったらとりあえずこれをつけておけば間違いない。 ちなみに袈裟斬りのモーション値は42と狩技としては控えめ。太刀としては高いのだが他の狩技の強烈さと比較するとやや霞みがちか。 ▼鏡花の構え 太刀を構え、この時に攻撃を受けると強烈な縦斬りを見舞うカウンター技。 ヒットしたところから桜が噴出すエフェクトが美しい。 モーション値はレベルIIIで180と太刀の単発攻撃としては最強の超威力で、更に練気ゲージの威力補正が掛かる。 怯み値にボーナスが掛かっているらしく、かなりの確率でモンスターを怯ませられるので例えば滑空攻撃をしてきたリオレウスにカウンターを仕掛け地に叩き落すという芸当も容易い。 ディノバルドの赤熱大回転攻撃を受けると、肉質の柔らかさも相まって次の瞬間には尻尾が切断され悶えるディノバルドが高確率で見られる。 弱点としては、当然カウンターに成功しなければ発動せず、その上必要なゲージ量がかなり多めなので使いどころが難しい点。 正面から攻撃を受けないと発動できないし、例えガード強化を発動させていてもガード不可の攻撃はカウンターできない。 因みにMHRiseでは似たような鉄蟲糸技に『水月の構え』が存在する。 ▼桜花気刃斬 バックステップしつつ太刀を構え、回転切りを二回放つ。 ヒットした部位に斬撃エフェクトが炸裂しダメージを与え、練気ゲージの色を一段階強化する。 二回転斬りのどっちを当ててもゲージは強化されるが、二回とも当てても強化は一段階のみ。 モーション値はレベルIIIで160と合計としては鏡花に次いで高く更に練気ゲージの威力補正が掛かる。 属性ダメージもしっかり乗り、狩技ゲージも比較的溜まりやすい。 ダメージ自体は斬撃エフェクトに集約されていて、太刀の振りぬきそのものの威力は低いため睡眠時のモンスターを起こすのには向いていない点には注意。 MHRiseでは『桜花鉄蟲気刃斬』として復活した。 ▼妖刀羅刹 MHXXで追加された狩技。 発動すると武器に気合を込めるモーションの後、太刀から赤黒いエフェクトが昇る。 この間火力上昇と体力が赤ゲージを残して減るようになり、発動中に攻撃を当てるたびに赤ゲージ分まで体力を回復する。 レベルが上がると攻撃力補正と体力の減少スピードと回復量が増えるが、発動時間は短くなる。 攻撃力補正はレベルIIIにもなると1.3倍と凄まじいが、発動時間と発動時の隙を多めに晒すことになることを考えるとケースバイケースだろう。 毒によるダメージやブレイヴスタイルのイナシによる赤ゲージも回収できるため、覚えておくと生存率はむしろあがったりする。 ◆おすすめスキル(MHW~) 攻撃/達人/弱点特攻/超会心 主にRise SBで7733と呼ばれる定番の火力スキル。翔蟲系と納刀術以外必須スキルのない太刀においては積極的に切る理由はないが、逆に言えば特別相性が良いわけでもない。 あくまで定番と言うだけでそれ以上でもそれ以下でもなく、そもそも発動コスト自体もそれなりに重い。プレイスタイル次第では削る選択肢も十分にある。 納刀術 抜刀状態で立ち回る事が多いため発動機会自体はそれほど多くないものの、初期の納刀モーションが遅いので緊急時には生死を分ける事が多い。 またMHR系では特殊納刀と威合の速度が変わるので必須スキルに近い。 威合に関しては一長一短あるものの、熟練を目指すならばむしろ納刀術込みでの立ち回りを身に着けたいところ。 翔蟲使い/風纏/狂竜症【翔】 MHR系における翔蟲ゲージ補助スキル。 どの立ち回りにしても鉄蟲糸技の依存度が高い太刀においては優先度が高い。特に風纏は抜刀状態で立ち回る事が多く、特殊納刀等でも効果が切れないので好相性。可能な限りLv1は発動させたい。 翔蟲使いは発動コストが低めで、例えば風纏をリバクシャ頭で発動させるならLv3が勝手についてくる。 狂竜症【翔】は狂竜症が前提なのでプレイスタイルと錬成次第だが、発動できれば効果は絶大。 回避距離UP ガードができない&納刀が遅い太刀においては優先度高めの生存スキル。 これを入れる事で位置調整がしやすくなり攻撃頻度が上がると言う火力貢献に加え、渾身や風纏とのシナジーも無視できない。 特に気刃解放斬りをメインに運用する場合、ステップの飛距離が目に見えて伸びるので立ち回りの幅が大きく広がる。 剛心 Rise SBにおけるゲージ型防御スキル。桜花鉄蟲気刃斬ヒット時のゲージ上昇量が優遇されており、フルヒットすれば2回で発動条件を満たすになる。 出の遅い気刃解放斬りの保険として有用なので、桜花で色を上げて気刃解放斬りで吐き出すスタイルなら優先度の高いスキル。 匠/業物/達人芸/砥石使用高速化/剛刃研磨 双剣や片手剣程ではないが斬れ味消費が激しい部類の武器なので、最低でも1つ可能ならば2つ採用したい斬れ味補助スキル群。 渾身 MHW、MHRにおけるスタミナ依存の会心系スキル。 武器固有モーションでスタミナを使うものがない上に、他武器なら回避行動を強いられる場面でもカウンターで凌げることが多いため発動条件を満たしやすい。 特にMHW IBでは極意を発動させる価値が十分にある。(Lv4を使うかLv5を使うかは一長一短なのでプレイスタイル次第) MHR系ではスキル自体が弱体化されたのでやや優先度は下がるが、Lv2くらいなら装飾品で気軽に発動できる。可能であれば体術かスタミナ急速回復をLv1積み、回避行動1回で効果が切れないようにしたい。 冰気錬成 MHW IB、Rise SBにおける火力スキル。 納刀術と同じく常時抜刀と見切り斬りだけで立ち回るなら相性が良くないが、特殊納刀や威合で発動するのでそちらメインで立ち回るなら有用なスキル。 シリーズスキルであるIBよりは、傀異錬成等で気軽にLv1が乗せられるRise SBの方が採用しやすい。 Rise SBでは冰気錬成Lv3を前提に気刃解放斬りメインで立ち回るプレイスタイルも確立されているほど。 蓄積時攻撃強化/状態異常確定蓄積/攻勢/霞皮の恩恵Lv3 武器として特別相性が良いわけではないが、Rise SBにおいてド定番汎用武器となった金レイア太刀こと飛竜刀【月】(*5)が毒属性なため採用が検討される。 追記・修正は気刃大回転斬りをしながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 純粋に一番太刀が好きなのに太刀厨のせいで・・・まぁ、そこまでの実力がお前にあるのかと言われたらノーコメントで~太刀の役割~やるけど・・・ -- 名無しさん (2013-12-31 21 53 31) 他の項目と比べて、オススメスキルとかMHP3人気武器がない・・・なんというか扱いが象徴されてるような -- 名無しさん (2014-01-03 22 01 38) ↑仮に追記するとしたら集中と回避系以外に何かある? -- 名無しさん (2014-02-27 09 37 23) ↑業物、砥石高速、納刀、耳栓、風圧…いろいろあると思うな。 -- 名無しさん (2014-02-27 10 03 14) 太刀はオススメスキルはあるけど双剣に対しての砥石高速、大剣に対しての集中、ガンスに対しての砲術みたいに「必須スキルがない」のが特徴なんだからそんな感じで追記しようか?ついでにMH4の強い太刀も追記したいけど、ガララ太刀以外でこれは載せとけ的な太刀あるかな? -- 名無しさん (2014-02-27 12 42 36) 奇人大迷惑切りでこかされた隙に死んだことある。太刀は他ハンターが群がってる場所に来ないで欲しい -- 名無しさん (2014-07-30 14 15 02) 4のミラボレアスを太刀で残り11秒で討伐したのが自分のこれまでのモンハンで1番のベストバウト。という私事。 -- 名無しさん (2014-08-06 02 48 13) 大回転は要らなかった、2ndGの時が一番良かった -- 名無しさん (2014-08-06 08 02 34) オンラインで自分が太刀使ってランス使っている人がメンツにいた時にこけさせないように立ち回っていたらむしろランスにひき逃げされたときはむしろ笑えたわww逆かよ!!って。 -- 名無しさん (2014-08-06 08 51 04) まぁソロ向きなイメージ、よく知った仲のやつとなら太刀多数でもバンバンやれるな。 -- 名無しさん (2014-11-17 21 44 36) オンラインでも太刀しか使わんけど、他の武器の人にぶっ飛ばされることもザラにあるからいちいち気にしてないな -- 名無しさん (2014-11-17 22 17 42) 一度オンラインで担いで行ったら狩りに行く前にこっ酷く罵られたから友達とinするとき以外は担がないようにしている -- (2014-11-17 22 38 35) みんなを太刀にしたら問題が解決したよ! -- 名無しさん (2014-11-17 22 39 40) うーん、要はどんな武器にも言えるけど立ち回り次第なのよね。太刀が悪目立ちし過ぎとるだけで。ちなみに自分も太刀好きです(^ω^) -- 名無しさん (2014-11-17 23 11 01) ふんたーら太刀厨の罪は重いわ。善良な太刀好きの肩身を狭くした -- 名無しさん (2015-04-30 00 56 27) 根本的な問題として大迷惑斬りを使わざるを得ないところだわ。せめて空振りでもOKならまだしもあの範囲で味方避けて当てろってもうね -- 名無しさん (2015-07-29 17 31 54) 太刀好きだけどクズが多いのも事実。あとゲームにも愛されないぶっちぎりの低性能。MH4に至っては確実に最弱武器 -- 名無しさん (2015-07-29 17 56 16) ↑2 白黄赤を2Gの頃の練気ゲージの様に溜めれる様にすれば良いだけなのに、何故当てる必要が有るのか。↑4 こんな糞仕様が未だに改善されんのもフンターや太刀厨のせいだしな -- 名無しさん (2015-09-10 06 33 02) ↑の↑4は↑3な -- 名無しさん (2015-09-10 06 35 32) スラアク太刀ハンマーライトチームで優しい世界 -- 名無しさん (2015-09-10 11 13 04) さてXでは根本的に産廃という地獄から這い上がれるか -- 名無しさん (2015-11-22 18 36 31) 体験版やった限りじゃXだとブシドー一択になりそう。楽しいわ。でも発売してからジャスト回避のタイミングはもっとシビアに調整されそうだな。今のままじゃ緩すぎる。 -- 名無しさん (2015-11-22 19 16 23) 仲間内専用武器 -- 名無しさん (2015-11-22 19 17 48) 3で一回転攻撃を多用しなければならない仕様になって開発がわざと味方に当たるように調整してるのかと疑った。 -- 名無しさん (2015-12-29 21 33 26) Xはまさかの剣士最強武器の一角…いや、ガンス以外がほぼ横並びってだけなんだけどさ… -- 名無しさん (2016-02-04 06 18 41) ブレイヴ強そう -- 名無しさん (2017-02-16 16 31 34) ブレイヴスタイル太刀のおかげでやっとP2G相当の立ち位置に戻れた気がする。中速低火力でガード不能、マルチプレイとの相性が悪いと、リーチが長い以外に取り柄がまるで無かった3ri~4Gは間違いなく異常だった。 -- 名無しさん (2017-05-01 14 58 13) 奇人大回転切りとかいう弱体システムを頑なに消さない開発は本当に何考えてるのか ソロでもptでもクソとか実装した1週間後に消されてもおかしくない -- 名無しさん (2017-06-26 01 19 30) 極まった太刀使いの達人の狩りは見ていて惚れ惚れするくらい美しい。P2Gのキリン背負い投げループ討伐とかあこがれて練習したな… -- 名無しさん (2018-03-08 12 15 48) XXのブレイヴに続き、Wでも強武器ポジション。 -- 名無しさん (2018-04-27 16 02 20) フロンティアでも極ノ型で別武器レベルの調整を貰って使用者が増えた時期があったのよね -- 名無しさん (2019-09-22 12 30 33) Xでやっと錬気ゲージの調整を理解したって感じだよな。4シリーズは特にアレだった -- 名無しさん (2019-09-22 12 42 21) アイスボーンの太刀について教えてくれる方いませんか? -- 名無しさん (2020-11-16 22 01 37) 見切り切りと兜割りというのが実装されて事実上の大強化(この事を書くのが今更遅い気がする...) -- 名無しさん (2021-01-27 00 44 37) 情報が古いせいで見切りや抜刀気刃が書かれてないのが残念だな。今や太刀はカウンター武器だというのに -- 名無しさん (2021-02-10 13 36 49) ↑のコメントを受けてワールド以降の情報をほぼ全て追記しました。RISEの情報も追記しながら記事の構成も整理していく予定です。 -- 名無しさん (2021-03-25 15 49 55) IBの居合抜刀は余程成功率高くないとコストに見合ってない技だったが、Riseはとりあえず出しとけば無敵時間貰えるし成功すれば即兜割りに繋がるしで便利すぎる。間はなかったのか間は。 -- 名無しさん (2021-06-08 13 59 19) 水月の構えは緊急回避に愛用してる -- 名無しさん (2021-12-31 01 13 18) Dの寵愛を受けるとここまで強くなれるんだなあとP2くらいの頃を知ってると感慨2割妬み8割 -- 名無しさん (2022-02-04 19 49 46) 弱体↓とはいえ、疾替えで色を溜めるモードと色を消費するモードとわかりやすく分けられるあたり、やっぱり優遇されている感がある -- 名無しさん (2022-07-26 19 14 20) 双剣転ばせてしまった -- 名無しさん (2022-10-28 14 46 14) 移動切りの後の気刃切り派生なんて3にあったっけ?手元にP3と3Gしかなくて検証できないけど。 -- 名無しさん (2023-11-21 11 38 03) カウンター得てからというものの、何でも出来過ぎて武器バランス歪めてる存在になってると思う。特に無印ライズとか、元々使用率高いのにあそこまで露骨な優遇する必要はなかった。 -- 名無しさん (2023-12-24 19 53 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tetunoyumi/pages/106.html
謙虚なナイトの育て方 | ファイター | ソードまン | ナイト | ヒーロー | 初心者-戦士(共通) そこらのNPCから適当にクエスト受けてデンデンとかボコボコにする 転職できるLV10まではメイプルアイらんド(初心者島)で狩るべき なぜならば初心者島の雑魚は通常より弱いが経験値が豊富 さっさとビクトリアアイラんドへいこうとする浅はかさは愚かしい レベルが上がるとAPを貰えるのだがしばらくは全てSTRにつぎ込む 転職と同時に一旦APが全てリセッたされるからな さっきも言ったがDEXは適度に上げるべき ステんタスに関する詳しい考察は謙虚なナイトの育て方を参照してほしいんだが? スキルに関してだが転職したらもうほとんど使用しないから適当に振っていいです強いて言うならばデンデンスローを上げるとレベル上げが楽になるかもしれない LV10になったらビクトリアのペリオンで戦士に転職できるのでカカッとペリオンへ向かう 10lvになったら必ず転職すること。そうしなければ今後の育成に支障が出て痛い目を見ることになる(リアル話) 理由はファイターのページに記述してあるから参照してほしい →ファイター
https://w.atwiki.jp/vipbi/pages/11.html
初心者ガイドでは細かく丁寧に説明しているのでこっちでは短く説明する。 ここにはベルアイルをやる上で最低限必要な、所謂土台作りの説明をする。 土台作りが完成出来れば、自由度がぐーんと高くなるから目を通しておくといい。 基本的なことはヘルプに書いてあるから省略しておく。 わからなければギルドチャットで聞け。 初心者指南 初心者指南キャラ作成からスキル多すぎてわからん、テンプレがいいの? ステータスってどうしたらいいの? おい!ゲーム開始した途端自分のキャラじゃない奴がでかい魔物と戦ってるんだが! VIPギルドに入ってからの目標国に仕官する 騎乗生物ナグーのゲット。 防御を100%にする 金稼ぎ 継承ステータスの限界突破は何にしたほうがいいの? スキルの限界突破は何にしたほうがいい? 容姿はどんな風がよい? 継承してからの樹上での生き方学校 国家ランクage エピックタスク スキル上げ キャラ作成から スキル多すぎてわからん、テンプレがいいの? ソードマンとかのテンプレートはほぼ地雷だからやめとけ。 初心者で道を外さない三つのスキルはこれだ。 武器攻撃(槍とか剣とか) 防御(超必須) 採掘 or 伐採(金稼ぎに必要) 武器攻撃は最初からあると少し良い武器が装備出来る。 武器の性能は武器スキルが高くないとうまく発揮されない。 (武器の攻撃力が100でも、武器スキルが20%だと実際の攻撃力は20になる) 防御も最初からあると少し良い防具が装備出来る。 防具の性能も防御スキルが高くないとうまく発揮されない。 (防具の防御力が80でも、防御スキルが30%だと実際の防御力は24になる) 採掘・伐採は町から出てすぐのところで掘ったものが1個10Gとかで売れるから始めたころの金稼ぎになる。 あと、ゲームが始まった後はクエスト斡旋人の所へ行って 最初のクエストを受けた後(又は破棄した後)受けることが出来る 真言スキル入手クエで光と時の真言スキルは持っておくといい。 時は色々な場所へワープ出来るようになるし、光は治癒が使えるようになるので狩りがぐーんと楽になれる。 ステータスってどうしたらいいの? このゲームのダメージは、敵の攻撃-(防具+VIT) = ダメージ になる。 そのため防御スキルの低い最初は極端に脆い。 攻撃の命中もモンスターの回避と自身のDEXとの勝負なので 奥に行けば行くほど高くないとまったく当たらなくなる。 そういうわけでゲームに慣れてきていろいろなアイテムを手に入れるまでは DEXとVITに半々で振ったほうがよい。 STRとか火力ないと厳しくない?と考えてしまうが このゲームのモンスターの大半が防御という概念がないので 武器の攻撃力がそのまま相手に与えるダメージだと思えばいい。 なのでSTRをあげるよりも武器スキルを上げる方が有効。 ゲーム内でのステータスの集中的なあげ方はヘルプの『ウィンドウ』→『Detail』の項目を見るんだ。 おい!ゲーム開始した途端自分のキャラじゃない奴がでかい魔物と戦ってるんだが! この後の手順は、トップのギルドに入るにはryの手順を見ろ VIPギルドに入ってからの目標 最初の世代の目標は ・国に仕官する ・騎乗生物ナグーを捕まえる ・防御を100%にする 国に仕官する カルガレオンに仕官する条件は ・ステータス130以上 ・武器系スキル60%以上 ・スキル合計200%以上 ちなみにエントランスミッションは絶対にやる必要はないが進めると役立つアイテムがもらえるので余裕があればやるんだ。 まずは外で採掘なり、伐採なりをしてスキルを上げつつ、産物を売って資金を得たり、敵を倒したりして武器スキルを60%まであげる。 金に余裕があれば、他の生産系のスキルに手を出してみると良い。 雑貨+武具を使えば、採掘・採取で手に入れた産物を加工してNPC売り出来て更に儲けられる。 スキルがあがれば、ステータスも自然にあがってくるから気づいたら仕官出来ているだろう。 騎乗生物ナグーのゲット。 ガーディアンを他ゲーで言うペットとするなら、ナグーは乗り物。 乗っている間はどんな敵からの攻撃も受けないので上位のマップを旅する時は必需品になる。 ナグーの入手するには『捕獲』の二次スキルが必要だが この二次スキルの入手方法は、ナグー調教師に 11 -(60%以上のスキルの数) 分の魂片を渡さないといけない。 始めた当初は魂片が0で、リアル8日ごとに2ずつ増えていくので 早めに入手するには、60%以上のスキルを多く作らなくちゃいけない。 このゲームのスキル上限は600%なので、最高で魂片1で『捕獲』が手に入る。 国に仕官するのと併用してやると時間が短縮出来る。 防御を100%にする 防御スキルは、自分が相手から受けるダメージが5%以上の時に上昇の判定がされる。 初期の頃は、装備出来る防具の種類も少ないため、第1、第2MAP辺りでしこしこあげることになるだろう。 自信があれば、プラーナ平原まで出張してもいい。 60%になると皮鎧のリベット系の装備が着れるようになるので、全身をリベット系で覆ってグレートフォレスティアでヴォイドワームさんを狩り続けよう。 金に余裕があれば、金属鎧のジュエル系でも良し。 80%になれば、青銅のエルブン系が装備出来るようになっているのでギルド内で声をかけるなりしてヒール奴隷を雇い、旧アリアバートでうんこを狩り続けるといい。 細かい話はギルチャで聞け、親切なたらこ共が答えてくれるぞ。 ↓60% 第1、第2MAP 60~80% グレートフォレスティア 80~100% 旧アリアバート遺跡 金稼ぎ スキルとかいいから金を稼ぎたい奴は 採掘で鉱石を掘る→雑貨でインゴットにする→武具で剣身にする→NPCに売る これで必要な資金を稼ぐことが出来る。 勿論、露天で買い取っているものを売るのもおkだ。 手頃なのは牛の丈夫な骨だな。 細かいことはwikiやギルド内で聞け。 継承 国に仕官すると青年期以上の年代の奴は牧師から養子をもらえる。 結婚?宿屋二階でちゅっちゅしたけりゃギルド内で声かけな。 養子もらうのと結婚して子供を作る時の利点については本Wiki見ろ。 養子をもらってからベルアイル内部時間で3年(リアルタイム24日)で継承することが出来るようになる。 詳しいシステムについてはヘルプなり本wiki見ろバカ。 ステータスの限界突破は何にしたほうがいいの? ようはステータスを+5出来るわけで継承した後どのような戦闘タイプにしたいかによる。 DEX=INT=100の純真言様ならINTを突破させればいいし AGI=VIT=150、DEX=50のソロ戦闘型ならAGIかVITだな STR=VIT=150の超脳筋になりたいだと!? ならSTRでも限界突破させとけ。 ちなみに各ステータスの限界突破は120まで、総ステータスは250から290まで引き上げることが出来る。 スキルの限界突破は何にしたほうがいい? 継承以外でも奥義書によるスキルの限界突破は可能。 防御、奥義、魔法抵抗二種、HP・MP回復、両手武器受け、盾防御は奥義書がない。 真言魔術やら生産やら武器系の奥義書があるので 奥義書がなく、戦闘で一番大事な防御に回すのがいいだろう。 ただ生産系Ⅰ~Ⅳは3M、真言・武器系のⅠ、Ⅱは1M程度で取引されているので、金がないがどうしてもこいつらを突破したいって場合は別に構わない。 継承によるスキルの限界突破は120までだが奥義書は130まで限界突破させることが出来る。 容姿はどんな風がよい? 継承の準備が出来てからすぐ継承するとショタ・ロリになるからそこらへんを考慮した見た目で行け。 継承してからの樹上での生き方 防御を100%にした!国に仕官した!ナグーゲットした! おめでとう、これでおまえはベルVIPのメンバーだ!!!! このベルアイルで特に目標もなくだらだら生きるといい!!! 学校 継承してすぐは一番高いステータスしか引き継がれていないので非常に弱い。 そこで各国にある学校に通う。 絶対学校に入学しろよ!!入学しないと国家ランクを13以上あげられないからな!! ロリ・ショタ時代は金を払ってステータスをあげる初等学校に通うことが出来る。 少年期になると勝手に卒業して高等学校に通う許可が出る。 青年期になると勝手に卒業して大学院に通う許可が出る。 国家ランクを13以上あげる時は大学院の学年に応じてあがることが出来るのでたとえステータスを上げる必要がなくても入学だけはしろ。 国家ランクage 優秀な防具・武器には国家ランクという制限がある。 国に士官した当初は国家ランクが1だが、献上ゲージとミッションゲージをMAXにして国王に話すことでランクをあげることができるぞ! ミッションは公徳の斡旋人から受けて、献上は1000Pのものをどんどん献上するといい。 10以降は献上がとても辛くなるから魔法紙や聖水が出るまでまつんだ! エピックタスク エピックタスクを進めれる程の実力を手に入れただろう。 各国の城に出向いてドワーフに話を聞くんだ。 ある程度葡萄が進化するとメテオラ風車・リザーズエッグ・ルーン墓地から世界樹の内部に入ることが出来る。 スキル上げ ああん?武器・真言スキルを80%から100%まで上げるのが辛すぎる? そんな奴は旧アリアバートに篭るか、エピックタスクを5弾まで進めて採掘スキルを60%以上持って樹内に行くといい。 攻撃をしない壁が君を待っているぞ! 生産系のスキルで伸び悩んでいるのなら少年期の学校でスキルをあげるのもありだ。
https://w.atwiki.jp/murakumo001/pages/65.html
初心者ガイド FXをはじめようと思っている方、初めて間もない方向けの記事です。 読むのもよし、記事を追加するのもよしです。 FX(外国為替証拠金取引)とはFXの簡単な説明です。 外国為替とは外国為替の説明です。 通貨の種類各国の通貨のコードや特徴を紹介します。 ファンダメンタルズ為替相場の変動を経済上の視点で解説しています。 FAQ分からないことはここで質問・検索ができます。 用語辞典分からない言葉はこちらで調べましょう。 修正・報告コメント wikiの編集ができない方は記入しておいて下さい。基本的に反映された・解決した・無関係なものは削除します。 名前
https://w.atwiki.jp/ungrotk/pages/42.html
ホモンスターハンターとはウディタで作られたバカゲーである 特色 真夏の夜の淫夢とモンスターハンターのクロスオーバー ゲームの内容 主人公である野獣先輩を操作して変態糞土方からクエストを受けると 別のマップに飛ばされるモンスターを討伐するとクリア…なのだが モンスターに接触するだけでモンスターが吹っ飛んでいきクリアとなる 2頭クエストに至っては一頭に触れるだけでクリアとなる 小ネタ・豆知識 元々はモンスターハンター系の素材の供養目的で作られたゲームである ゲーム内容が適当なのはこのため プレイ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm29326120